效果图
打开3dmax,使用一个40细分精度的简单的Grid(栅格物体),在利用光滑选择这个选项垂直移动某些顶点以后,就很容易地建造出一种简单的地形,
使用圆柱体建造出鸟神的哨所,并且使用几个修改器使它们更加随意和自然,像木质的建筑物:使用Lattice(格子)、Noise(噪波)和 Twist(扭曲)修改器,也利用光滑选择进行挤压和移动顶点,
使用磨光的木纹和两种树皮。
在树皮上加入轻微的凹凸,用强烈的背光模拟日出,几盏蓝色泛光灯的直接照明模拟来自天空的间接照明,
制作背景,在Photoshop中过滤天空纹理使它表现出一种亮蓝色。
在Transparency(透明)图层里使用云雾纹理来模拟雾效。
在Alpha通道里不透明度的调节。
Fog(雾效)增加景深,调节天空纹理的照明方向,使用低饱和度的主要照明的颜色。
使用材质编辑器中的显示材质选项,在Diffuse(漫反射)或Opacity(不透明)窗口中不显示纹理,但在Standard(标准)模式下显示。