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3dmax首饰建模_3dmax如何建模精美的首饰

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效果图

3dmax如何建模精美的首饰

用4个Spring Primitive创建手镯的主要部分,两个小些,两个大些。然后拧成一个整体,并指定一个Bend Modifier。

手镯尾部的两个狮子头是用一个Box制作,牙和舌头是独立的部分。牙是用圆锥,舌头是用一个Bent Chamfer Box。

Extrude面部生成了上颚和下颚,然后编辑网格生成眼睛、耳朵、嘴周围的褶皱。

3dmax如何建模精美的首饰(1)

网格用了Cylindrical UVW Mapping,用Peter Watje's Unwrap插件以位图导出Unwrapped Mesh,然后用Photoshop加工。

3dmax如何建模精美的首饰(2)

用球做项链,在中间钻一个孔。通过按着Shift向上移动球,在结果对话框中设置个数,复制出一些来,这样就做成了一个笔直的项链。

还要弯曲和扭转一下。把所有的柱子折叠到一个单一的网格里面,然后用"Path Deform" modifier来修改曲线的弯曲度。

连接的部分是用个Box物体加一个延长了的倒角园柱做成的。

3dmax如何建模精美的首饰(3)

钻石和翡翠是从放置他们的金属底座Extrude出的简单曲线。宝石是用一个面很少的圆柱体,转换为可编辑的网格,用Chamfer和Weld Vertice来进行修改。

3dmax如何建模精美的首饰(4)

手镯用Perlin marble作为Diffuse colour 和一些几乎不能注意到的Procedural Noise作为Bump。

给颜色、Bump和Specular一些变化会更好一些。

所有的物体都被予了Raytraced Reflection。

宝石是用Raytraced Refraction。

给钻石和翡翠指定正确的折射率。

对于渲染,是用Photoshop把多次反复渲染的结果组合而成的。

可以通过调节不同图象的透明度来完善整个图片。

创建一个Specular Bloom,效果是图片最亮的部分有一个小的光晕。在Photoshop中复制一个层,增大图片的Level,以至图片几乎是全黑,只有一丁点亮的地方。

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