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3ds Max房子建模_3ds Max制作房子倒塌建模教程

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效果图

3ds Max制作房子倒塌建模教程

用P oly来进行分离或Mesh进行爆开,切片工具也可以,粒子Parray与Mesher来进行,RayFireSetup_1_31来制作,

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可以配合FX一起来实现很多效果。

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先选择好物体,然后在Simulation objects栏下Impact objects----add然后找到:RayXplosin Tool栏下的Iterations,然后点按钮:Fragment Impact objects把物体一次性选择进行切割,但因为每个物体倒塌后大小有区别,所以要有针对性的选择一类物体。

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下边建了一个平面,这个平面可离房子稍低一些。

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先把整个场景中的模型进行选择,然后点刚体RBCollection

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选择平面,同时打开它的反应堆属性面版,

选择房子,为它指定代理,将时间轴调到1000。

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在场景中创建几个PF粒子,来模拟灰尘,用FX进行计算。

再创建一个Sddflector

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在场景中创建一个FumeFX,在三维物体面版列表中找到。

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再选择FumeFX01---open FumeFX UI(按钮)---Obj/src—把FFX Particle Src01加进来

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再转到rendering,

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屋顶也需要加到FX的计算中去

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