效果图
用P oly来进行分离或Mesh进行爆开,切片工具也可以,粒子Parray与Mesher来进行,RayFireSetup_1_31来制作,
可以配合FX一起来实现很多效果。
先选择好物体,然后在Simulation objects栏下Impact objects----add然后找到:RayXplosin Tool栏下的Iterations,然后点按钮:Fragment Impact objects把物体一次性选择进行切割,但因为每个物体倒塌后大小有区别,所以要有针对性的选择一类物体。
下边建了一个平面,这个平面可离房子稍低一些。
先把整个场景中的模型进行选择,然后点刚体RBCollection
选择平面,同时打开它的反应堆属性面版,
选择房子,为它指定代理,将时间轴调到1000。
在场景中创建几个PF粒子,来模拟灰尘,用FX进行计算。
再创建一个Sddflector
在场景中创建一个FumeFX,在三维物体面版列表中找到。
再选择FumeFX01---open FumeFX UI(按钮)---Obj/src—把FFX Particle Src01加进来
再转到rendering,
屋顶也需要加到FX的计算中去