效果图
打开3DMAX,使用clay笔刷结合alt来清理原始模型,同时使用调整后的平滑算法:按住shift,用画笔点击并保持,然后放开shift即可。
Standard笔刷配合dragrect模式结合这些alpha,dam_standard塑造皱纹,inflat来赋予体积感和重力感。
用简单的球dynamesh来制作夹克和衬衫,Zbrush快速重拓扑,导入3ds Max封口并且分UV。
使用了两张皮革的alpha,然后手动雕刻其余细节。
添加一些刺青,模糊一些细节。
在Photoshot中绘制alpha片,并且复制它,提高亮度然后拷贝到alpha通道。
打开天光的情况下调整材质,diffuse/albedo贴图是在ZBrush中绘制的,并且在Photoshop中调整。