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3ds Max物体建模_3ds Max制作硬表面物体建模教程

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第一步

打开3dsMax,打开材料编辑器(M键),选择材质球,根据Blinn材质球的基本参数 ,点击Diffuse后面的小方框。

3ds Max制作硬表面物体建模教程

第二步

在弹出的Material/Map Browser 中选择Checker。

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第三步

设置平铺,将Tiling的U和V的值改为20或更高的值。

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第四步

将这个材质球赋予给模型。

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第五步

将材质赋予给了模型,

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第六步

有拉伸的效果,

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第七步

将模型的UV进行拆分,在Modifier下拉菜单中选择Unwrap UVW。

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第八步

点击Parameters下的Edit按钮,弹出Edit UVWs窗口。

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第九步

窗口包含所有模型的UV信息,

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第十步

打开Unwrap UVW的下拉菜单,选择Face。

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第十一步

移动到Edit UVWs窗口,Ctrl + A选择所有。

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第十二步

下一步选择Mapping > Flatten Mapping

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第十三步

弹出Flatten Mapping窗口,在这个窗口中可以看到几个属性,默认设置,点击确定 。

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第十四步

可以辨认模型的具体区域。

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第十五步

选择Customize > Customize User Interface

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第十六步

选择列表中选择Stitch Selected,然后点击Assign。

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第十七步

确保快捷键已被分配,找到增加的组合键

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第十八步

进入Unwrap修改器的边级别,在UV中选择边,就会使用蓝色显示在模型中和它重合的边,缝合命令就是让相接的两个边重新整理到一起。

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第十九步

已经缝合好的显示边缘的部分不需要缝合。

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第二十步

根据上面的方法继续进行缝合

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第二十一步

将所有缝合好之后,

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第二十二步

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第二十三步

在Edit UVW窗口工具栏上,

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第二十四步

通过模型,找到相应的UV部分,

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第二十五步

调整UV大小,直到模型的格子称为正方,彻底没有拉伸

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第二十六步

调整UV的位置,将每个格子调整成一样的大小

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第二十七步

将所有的UV尽可能的填满整个空间。

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