第一步
打开3dsMax,打开材料编辑器(M键),选择材质球,根据Blinn材质球的基本参数 ,点击Diffuse后面的小方框。
第二步
在弹出的Material/Map Browser 中选择Checker。
第三步
设置平铺,将Tiling的U和V的值改为20或更高的值。
第四步
将这个材质球赋予给模型。
第五步
将材质赋予给了模型,
第六步
有拉伸的效果,
第七步
将模型的UV进行拆分,在Modifier下拉菜单中选择Unwrap UVW。
第八步
点击Parameters下的Edit按钮,弹出Edit UVWs窗口。
第九步
窗口包含所有模型的UV信息,
第十步
打开Unwrap UVW的下拉菜单,选择Face。
第十一步
移动到Edit UVWs窗口,Ctrl + A选择所有。
第十二步
下一步选择Mapping > Flatten Mapping
第十三步
弹出Flatten Mapping窗口,在这个窗口中可以看到几个属性,默认设置,点击确定 。
第十四步
可以辨认模型的具体区域。
第十五步
选择Customize > Customize User Interface
第十六步
选择列表中选择Stitch Selected,然后点击Assign。
第十七步
确保快捷键已被分配,找到增加的组合键
第十八步
进入Unwrap修改器的边级别,在UV中选择边,就会使用蓝色显示在模型中和它重合的边,缝合命令就是让相接的两个边重新整理到一起。
第十九步
已经缝合好的显示边缘的部分不需要缝合。
第二十步
根据上面的方法继续进行缝合
第二十一步
将所有缝合好之后,
第二十二步
第二十三步
在Edit UVW窗口工具栏上,
第二十四步
通过模型,找到相应的UV部分,
第二十五步
调整UV大小,直到模型的格子称为正方,彻底没有拉伸
第二十六步
调整UV的位置,将每个格子调整成一样的大小
第二十七步
将所有的UV尽可能的填满整个空间。