效果图:
先从头部开始,这是头部成图。
首先,建一个正方体,然后再转换成为可编辑多边图形,并进行加线。
侧面。
进入“右”视图,将干才的正方体调整形状。
回到“透视”视图中,进入顶点编辑模式,对点进行调整。
加线并做出五官。
继续调整和加线。
选择人物的模型按ALT+X透明,然后用右键菜单中“冻结当前选择”命令冻结住模型。再将骨骼移入模型中进行调整,其实只要调整一边,另一边用命令面板中的“运动”面板里的“复制/粘贴”进行镜像复制。
选中的每个顶点由一个小的白色三角形围绕。在“权重属性”组中,在“绝对效果”参数中添加数值来调整顶点,权重影响周围和“骨骼”一样,只要设置半边的权重,再用镜像封套命令复制到另一边就行了。
在人物的姿势摆好后,进行对衣服的制作。
然后,再进一部的进行制作,添加更多的线来增加模型的细节。
在人物和织物做好后,就进行场景的制作。
制作好场景后将人物放入场景中。
开始展UV,在展UV后就开始进行贴图的绘制工作了。
头发用3ds Max中的样条线加默认的Hair
用V-Ray进行的分层渲染,最后用photoshop进行的合成的。