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3Dmax耳朵建模_3Dmax制作耳朵建模教程

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首先从延着外耳廓挤出十个片断开始。

3Dmax制作耳朵建模教程

创建一个对耳轮

然后在把外耳论和对耳轮之间的空隙用面填满

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选择椭圆内部的3条边,然后挤出3个新的面。

对于新创建的面剪切出一道环边。

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增加厚度

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选择高亮的面,删除它。

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在耳朵的顶端,把下面图片的点分别合并焊接。

切出一条新的环边,

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重新移动点的位置

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选择2条高亮的边,创建一个它们之间的新的面,在每一个侧面都生成新的面。

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再填充2个面,来完成三角耳蜗

再填充3个新的面,完成耳朵下半部分

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选择高亮的面,依次挤出各个面,最后连山外耳廓,删除背面。

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选择6个高亮的点

把它们朝内挤出,并缩小一点

挤出这个环,来创建耳管部分

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挤出并缩小选择的面来创建耳珠结构

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把选择的边朝外移动一点,来制作出耳垂的膨胀效果

启动多边形细分模式,

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选择高亮的面并删除它们来创建放置耳朵的空间

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把耳朵放在头的侧面,在前视图,稍微旋转一下它的“Z”轴,

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选择头部和耳朵的外边缘,然后按Blender软件的快捷键SHIFT + F来创建连接两部分的面,然后按ALT + J来减少三角面,

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激活“subsurf modifier”

在编辑模式,选择所有的面然后点击Blender的快捷键CTRL + N,

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