首先从延着外耳廓挤出十个片断开始。
创建一个对耳轮
然后在把外耳论和对耳轮之间的空隙用面填满
选择椭圆内部的3条边,然后挤出3个新的面。
对于新创建的面剪切出一道环边。
增加厚度
选择高亮的面,删除它。
在耳朵的顶端,把下面图片的点分别合并焊接。
切出一条新的环边,
重新移动点的位置
选择2条高亮的边,创建一个它们之间的新的面,在每一个侧面都生成新的面。
再填充2个面,来完成三角耳蜗
再填充3个新的面,完成耳朵下半部分
选择高亮的面,依次挤出各个面,最后连山外耳廓,删除背面。
选择6个高亮的点
把它们朝内挤出,并缩小一点
挤出这个环,来创建耳管部分
挤出并缩小选择的面来创建耳珠结构
把选择的边朝外移动一点,来制作出耳垂的膨胀效果
启动多边形细分模式,
选择高亮的面并删除它们来创建放置耳朵的空间
把耳朵放在头的侧面,在前视图,稍微旋转一下它的“Z”轴,
选择头部和耳朵的外边缘,然后按Blender软件的快捷键SHIFT + F来创建连接两部分的面,然后按ALT + J来减少三角面,
激活“subsurf modifier”
在编辑模式,选择所有的面然后点击Blender的快捷键CTRL + N,