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3dsMax卡通材质_3dsMax制作二维卡通材质

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第一种方法灯光产生的。启动3ds Max。创建一个平面,然后在上面摆一个茶壶,打开材质编辑器,设置 self-illumination 为100,然后进入 diffuse 通道,添加一个 falloff 贴图。在 falloff type 中选择 Shadow/light。调整颜色, Mix Curve。点击 Add point 按钮,添加控制点并调整。

3dsMax制作二维卡通材质

材质可以为模型添加一圈轮廓线

3dsMax制作二维卡通材质(1)

首先选择材质,去掉中间色 - 删除 Mix Curve 的2个控制点 - 让它只有黑白两色,比例相等。

3dsMax制作二维卡通材质(2)

按住 shift 单击茶壶复制一个(clone)。进入修改器面板,添加一个 push 修改器,将值设为 1.5(值越高轮廓线越粗)。然后再添加一个 normal 修改器,勾选 Flip Normals 反转法线。返回材质修改器,选择一个新材质,self-illumination=100,将 diffuse 改为纯黑。将这个材质赋予第二只茶壶。透视图区会立刻显示出轮廓线效果,渲染时确认关闭材质的 Force 2-sided 选项。

3dsMax制作二维卡通材质(3)
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