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3DsMAX硬表面建模_3DsMAX制作硬表面建模教程

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1.分析模型

将模型分解成不同的网格。

3DsMAX制作硬表面建模教程

2.创建基础网格

首先在模型上创建每个部件的基础网格。

3DsMAX制作硬表面建模教程(1)

3.避免使用三角形

创建高分辨率模型时,避免使用三角形。

4.使用连接和斜面

现在取基础网格,并开始进行连接,从一侧移动顶点以适应圆柱体的形状。

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将玻璃区域从驾驶舱框架上切下

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5.制作通风口

使用基础网格添加循环并挤出边缘,使用相同的斜角/分离技术,构建通风孔的前部区域,添加相应的循环支持。

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6.添加边缘循环

添加边缘循环的目的是使边缘更加平滑,添加平滑的边缘部分的循环。

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7.清理不必要的顶点

在添加所有支持循环

3DsMAX制作硬表面建模教程(6)
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8.模拟底部机翼及打孔

取一个圆柱体,制作一个孔,复制它并应用360度弯曲修改器。

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开始用额外的细节丰富翅膀

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9. 在交点上添加几何图形

在两个网格相交的区域,添加额外的几何图形以增加连接点等。

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