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3dsmax鸟瞰图_3dsmax制作室内鸟瞰图

时间:01-15来源:作者:点击数:

效果图

3dsmax制作室内鸟瞰图

第一步

从平面图开始,办公室是两套酒店式公寓改造成的,设计时需要表现摆放办公家具以及区域的合理分隔,让客户能够更深入的理解这个空间。

3dsmax制作室内鸟瞰图(1)

第二步

从平面图看可以从上,下,两个方向放摄象机,但为了能看见经理室的书柜,摄相机最后定在左下方。

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第三步

定好方案就可以开始建模,因为定好角度后的头绪会比较清晰,首先把需要的墙体建出来,从CAD中直接挤压出需要的墙体,在这里不需要用单面建模,直接用BOX。

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第四步

继续建好场景空间后给上材质,接着是布灯。

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做完了就可以导进LS了。

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第五步

光能传递前把模型外面BOX的材质调成全透明,无折射,无光滑的白色,选中6个面把封闭面项目取消打勾,这一步是为了阳光能够顺利通过模型的窗户,照亮这个场景,BOX是为了在光能传递时光的能量在内部传递,不会直接流失掉而存在的,在跑图结束后删掉它。

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第六步

在给面光一个的值,带一点点蓝色,一般会给到25000~30000,不要太高,因为不够亮可以在后期调亮或者加点自发光,但是曝光就不太好改了。把场景的窗户玻璃选择出来,设定为窗口,这里是为了让天光能通过,以及最后能在光影追综直接光照时渲染出阳光的效果。

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窗户的玻璃都是单面材质,把窗口给勾上,带着阳光跑图。用个中等的参数,系统默认三级。跑到65%左右。

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跑好以后调节一下材质,调高亮度/对比度,如果觉得墙面不够白,可以加自发光,加到50左右,渲染一个通道在后期里调。

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在渲染的时候,因为天光较难控制,可以多放几个比较好控制的FREE AREA灯,在空间有窗户的地方多放几盏,那怕暂时先不开这个灯,一但后期有地方不亮就可以用来补光。

使用两个面光,再加上每个窗户引入的天光,场景就够亮了。

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