效果图
创建的平面使用Turbosmooth修改器,在光滑前对几条边进行chamfer处理。
在顶视图创建一个35mm lens得目标摄像机。
设置vray进行测试渲染。把Vray得参数设置的较低。在公用标签下改变image aspect ratio为1.8. 到摄像机视图中打开安全框。
场景变得更亮了,灯光更加柔和并且没有曝光过度。由于渲染参数设置的比较低,所以GI的杂点比较多,线条也显得比较脏。添加点颜色让场景更加生动,改变右边灯光的颜色为R:255/G:180/B:80.这个暖调的橙色会去掉单调的色彩。
漫反射:控制材质的颜色。
反射:纯白表示100%的反射,黑色表示完全没有反射。
反射模糊:控制反射的模糊程度,1意味着镜面反射,较低的值产生较模糊的反射。
细分:控制反射模糊质量,较高的值会增加渲染时间,较低的值会产生噪点,测试设置为/5-8/最终渲染设置为/15-35/
菲涅尔反射:如果开启这个选项就表示反射的强度将取决于相对于物体表面的视角,在自然界中水和玻璃都有这样的特性,反射的强度也同时取决于Freshnel IOR的参数。
取消掉“影响高光”的参数。灯光产生高光,影响漫反射即可。
启动photoshop,导入渲染的图片,由于使用了指数曝光方式,为颜色添加更多的个性,使用色阶编辑器增加画面的对比度,执行图像-调整-色彩平衡。