效果图
选择在上面显示建筑物的多边形。然后在这些选择的多边形上面应用Greeble插件来生成随机的建筑外形。
在城市中心,放了一个结构物。
增加停机坪。
制作了其他的建筑,简单的屋子。
使用简单的UVW Map表面定义方式来给Greeble插件的生成物赋予贴图,因此每一个面都能被赋予贴图。给Greeble 的材质定义多个材质ID,以便赋予不同的材质。
Greeble插件生成的多边形根据材质编号随机接受材质,可以创建一个复合材质的小镇。
对于前景,创建了一个飞船。