效果图
1、打开准备的一个客餐厅场景,打开场景后,将过滤器选项选择摄像机,并框选将场景中原有的相机全部删除掉,这是为了减轻场景的冗繁,为以后打360°相机做准备,避免混淆造成不必要的麻烦。
2、选择渲染设置(快捷键F10),将公用参数中的输出大小更改为2:1的参数,注意这里必须为2 : 1,像素大小当然是越高质量越好。
3、打相机。用标准相机,在场景中创建一个相机,调整好需要的焦距参数与相机位置,一般室内为900-1100之间的高,属于蹬姿和坐姿,当然这也要结合场景层高与个人需求来设定。
4、将场景切换为顶视窗与摄像机视窗,在顶视窗中移动相机位置,尽量在需要看到的360°场景的中央,并移动摄像机目标点对其进行360°移动观看场景,做出调整争取能看到最好的位置。
5、在渲染设置中找到V-ray选项中的V-ray摄像机,将选项选择为球形,视野调整为360。
6、调大图参数进行渲染,可以看到渲染窗口很大,最后渲染出图像变形,导入pano2VR软件中合成出来就正常了。