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3dsmax纹理贴图_3dsmax建模纹理贴图教程

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效果图

3dsmax建模纹理贴图教程

【支柱部分】

支柱的部分有一侧是在镜头后方的,针对可见的区域进行细节的纹理处理即可。

3dsmax建模纹理贴图教程(1)
3dsmax建模纹理贴图教程(2)

注意贴图必须色调风格统一,使用很多不同的贴图拼接起来的。在PS中通过色阶、亮度、色调等方面的调节将其统一,在拼接过程中注意边界的处理。

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周围的墙壁也需要细节,包括岩石的裂缝等,为了体现战争人为造成的破坏痕迹,还增加了一些弹孔。

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【背景建筑】

主要光源来自于左侧上方,所以要确定好高光区域和阴影区域的纹理复杂程度。从原始纹理贴图上切割出所需要的大小,需要的部分还可以进行复制,比如边缘的地方要尽可能的衔接自然。

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窗口部分因为是黑色的所以没有必要使用模型来制作,直接利用纹理造成假象可以很大程度上节省时间。通过色调调整和之前的纹理融合。

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【Alpha通道贴图】

建筑物中间的走廊部分使用的是带有透明通道的贴图来制作的。

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Alpha通道是放在透明插槽中的。

材质窗口

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通过细致的处理和调整。

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另一边的结构也是同样处理。

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【常规纹理】

合理划分可以很大程度上节省时间和工作量,远处的结构完全不需要过于细节。

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用盒装投射可以避免物体在摄像机里面造成不合理的拉伸,确定物体的长宽高,确定好后就可以根据情况开始制作贴图了,使用的是层材质,混合模式为柔光。

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纹理贴图在PS中进行的处理。

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【合成】

通过渲染之后进入PS合成,所有细节都是利用贴图来营造的。

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