效果图
首先创建一个平面,然后在平面上垂直添加一条线,横向添加两条线。再调整样子。
作为主要支撑的腿脚是一个五星形状,创建一个圆柱放在刚刚创建的平面旁边。
复制之前的壳修改器和涡轮平滑修改器,并进行调整。调整五星形状物体的中心点。方便你复制和旋转它。
选择这个腿然后进行旋转复制,角度设置为72度。用鼠标右键点击角度按钮,数值调整为2。然后按住Shift键进行旋转复制出4个椅腿。使用附加命令把它们组成为一个物体。
选择它们的顶点进行操作。
然后根据参考图片把中心点抬高一些。
创建一些圆柱放置在这些腿的边缘。根据照片用眼睛测量一下它的长度,然后选择圆柱底部的顶点进行缩放。
创建一个圆柱或者直接复制刚才创建的圆柱。然后使用挤出效果。
同样再把这个小的圆柱进行复制,然后把它们也附加在一起。
在底部创建一个软管物体,并给它一些分段。
然后再创建一个Box,放置在软管和小椅腿的之间并调整好形状。
然后进行它与软管接触部分的调节,调增。
调整好后,把这个Box进行复制4个出来。
然后对椅腿中央使用挤出工具,并进行细微的调整。并且在边处添加两条环形边。
创建的部分是椅腿与座位相交的部分。创建一个平面,并给它一些细分然后复制一个,调整样子。
复制这两个平面,并旋转180度。对其调整它们的顶点,让它们比第一对短一些。
使用桥接工具把它们连接在一起。复制之前的壳修改器和涡轮平滑修改器复制给它,并且调整一下。
选择它并把它缩小一点。
把它移动到座位下面,并旋转它匹配与座位的角度。创建一个圆柱,并给底部的边位其添加条环形边,类似倒角的感觉。
使用插入工具,并使用挤出工具挤出一点。
创建一个五边形物体,移动并旋转它与座位部分匹配。
选择所有的边并给一个小的倒角。如果摄像机渲染下半部分的话,将会展现出一个很好的反射。再创建一个圆柱,不过这次竖直分段为30,同样给它的边进行倒角。
把它复制为三个,将其放置好。
创建一个Box并放置在螺丝与中间轴之间,选择顶点并调整样子。
选择与螺丝接近的边,然后使用类似倒角的工具进行调整。