效果图
第一步:创建一个高分段数分段的面片(Plane)。
第二步:添加置换修改器(Displace)。然后在贴图上添加噪波(Noise)程序贴图。
将这张贴图关联复制到材质编辑器里面。
第三步:置换高度给到300,噪波参数如图。偏移的目的是为了让平的地方出现在顶部,这样可以搭接玻璃板。瓷砖(Tiling)参数12X12X12,需要根据场景的尺寸具体调整。
第四步:向下复制一个模型。重新给置换一个贴图。参数不同,置换高度也不一样。
第五步:法线翻转(Normal)。
第六步:转成poly,将他们然后焊接(Attach)在一起。
第七步:因为是同一个面片转换来的,在边缘(Border)级别下,桥接(Bridge)即可。
第八步:添加一个渐变颜色(Gradient)的材质球。
添加贴图坐标修改器,注意渐变海洋蓝色。
对照照片,得到表面上那些层级细分。开始建模步骤。
第九步:对模型进行批量横截面,注意截面轴向。
用小横截面作为标准,在边级别下,用快速切割(QuickSlice)配合捕捉切出横向的线。
第十步:当依次切割完成后,进入线层级你会发现,刚才切的线处于选中状态。可以直接提线(Creat Shape),注意看提取线类型。
第十一步:每层线(shape)单独分离(Detach)出去。
第十二步:然后把每一层线都挤出(Extude)一下,注意不是每层都能没有错误的挤压出来。
第十三步:挤出完成后,在顶视图将上面的海洋地形部分赋予之前的渐变材质,添加贴图坐标修改器。
第十四步:其余部分结合到一起,重新给一个木纹材质。
第十五步:加上一块玻璃板,渲染即可。