效果图
高模
使用多边形编辑工具在max中制作一个基础模型,然后导出OBJ文件。在Zbrush中,导入模型,然后使用移动笔刷来移动点来使模型看起来更精确。
整体结构后,进行重新拓扑,使四边面均匀的分布在模型的表面。按住选择然后用基础笔刷来画一个mask遮罩。
选择一些面用提取功能来制作一个新的物体,然后把它添加到子工具面板。
把所有的内容组织,开始对整体进行雕刻。对X轴打开对称功能,移动一些点来使模型看起来更协调。
用标准笔刷来加强凸起的部分。
使用标准和膨胀笔刷,眉毛、眼皮和脸颊部位增加了一些体积感。通过使用笔刷,添加并确定了在前额,鼻子和嘴的轮廓线的表达。
雕刻头发,用SnakeHook笔刷轻轻的从表面的顶点拉。
用Move笔刷来定义撕裂部分的形状,然后再次细分,并再次使用SnakeHook笔刷来拉出形状。
用LazyMouse模式来创建静脉,动脉和确定更多的结构。
在max中建立一个基础的模型,然后导入到ZBrush中,来添加最后的细节。
导出OBJ文件并在max中打开,把它跟最初的基础模型进行重叠。
使用max的unwrapping工具,是pelt工具,
把模型导回到Zbrush中,并建立法线贴图。
打开Zmapper去烘焙它的法线贴图
把Zbrush中导出并导入到max中。
用Transpose工具对所选中的mask遮罩部分进行移动、旋转和缩放操作。
贴图打开模型然后给它一个Multi/SubObject材质。
打开法线贴图,增强它的色阶、曲线和饱和度,然后用柔光模式叠加。
把贴图复制一层再次进行绘画,画上细节、高光和阴影,用PS的涂抹工具进行润色。
使用不同的笔刷和叠加。
叠加上AO贴图。
渲染和合成
输出为obj文件,
进入Toolbag打开材质编辑器,导入模型,用Phong材质,并加入贴图。
用Photoshop来润色。