效果图
模型的制作,用指数曝光方式,这样更好控制。
把一切测试参数都设置好。
默认灯光关与不关都一样,室内如果存在了灯光,那么VR默认灯光会自动关闭。
用IRRADIANCE MAP和LIGHT CACHE搭配。一次反弹和二次反弹都默认,到最后出图都是默认。
参数都很低,这样时间就不会浪费掉,而且多测试能尽快看到效果。
这里LIGHT CACHE参数基本都是默认,只有把SUBDIVS改小到100,测试时候100。
环境ENVIRONMENT开启了环境反射,这样能让窗户部分出现些现实中所能透过玻璃看到的很暗的天空,但是不要太亮。
把MC SAMPLER参数提高点,这样弥补一下前面参数低,时间不会增加多少。用的是指数曝光,勾起了SUB 和CLAMP OUTPUT两个选项,为了起到渲染的时候不出现闪烁现象,在窗户外面模拟天光。
把窗户和移门上的玻璃材质调整一下,玻璃移门的材质。
给玻璃的颜色是全白色,开始测试渲染一下。
打出室内灯管,用一个面光来模拟。
室内的灯光总共是7盏,都关联,灯光的亮度是默认的30。但是要勾起双面,这样才能照亮灯管和顶上的曝光效果。
有点发灰还不够亮,灯管的亮度够了,补盏扥光,来照亮表现区域。
把参数设置成为出图的参数。
后期做颜色和明暗度的调整。
地面渲染出来的时候有点亮,用PS的曲线给压暗些,墙面有些太白,后期给点灰度、给点绿色;拉门上的玻璃没有质感,后期给压暗,再给点颜色;墙与墙之间的交接不是很清楚,然后渲染一张AO叠加上去。