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3DsMAX合成器视图_3DsMAX如何使用合成器视图

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第一步:打开3DsMAX,使用右键单击菜单或通过将状态从树视图拖动到“合成器”视图中来添加状态。

第二步:从“添加状态”端口拖动到新的状态类型,例如“渲染输出尺寸”。拖动时,将绘制一条线,用于连接两个节点。

第三步:为连接到的节点设置参数。

第四步:拖动到另一个节点,然后设置其参数。

第五步:继续连接节点,直到设置完所需的渲染过程选项。

使用“渲染输出尺寸”和“Arnold 图像质量”节点定义“高分辨率”状态。单击箭头图标时,该状态将激活并以 4K 分辨率渲染场景。

3DsMAX如何使用合成器视图

在3DsMAX录制工作流程中,建议使用基于节点的方法或录制方法。将录制的选项添加到基于节点的方法,反之亦然。并非所有跟踪的操作均可作为节点。

如果要为其录制操作的对象上禁用修改器。录制的操作可能不会显示在节点视图中,但在树视图中仍然可见。

3DsMAX如何使用合成器视图(1)
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