创建一个box并把它添加细分。然后创建一个稍微大一点的平面,把它放在box的后面。它将是一个木制外壳的靠背。
选择平面并添加细分,选择上下两条边,使用连接工具添加一条线。
点击添加edge loop。
向前移动末尾的顶点,将它们轻微的向下放一点。
使用切角工具,把拐角的线进行分离。
添加一条垂直的线。
删除右半边。使用对称修改器制作出另一半。
在对称工具上面添加一个shell修改器,在上面添加一个turboSmooth修改器。删除另一半,使用对称工具来得到对等的另一半。
使用之前创建的box来制作靠垫。选择box右半边将它删除,然后从木质外壳上面复制turbosmooth和symmetry修改器。调整下对称工具。从顶视图调整相应的顶点。
继续添加一些边和调整顶点。
选择多边形坐垫的背面,然后点击‘inset’。增加更多的定义,让它看起来像是附着在木质的靠背上。移动相应的顶点和多边形。
创建一个球体,来制作靠垫上面的钮扣。将这两个钮扣对应好相应的位置,把它们陷入到靠垫当中。
选择靠垫中间的顶点对它进行切角,之后就得到四个顶点。
选择多边形选择,使用插入工具向内推入一些。
选择边使用切角工具创建出边。这最重要的就是保持它们都是四边面,这样在平滑的时候就不会出现问题了。
在中间再添加两条线,为的是增加它的褶皱的细节。
在添加的两条边,随机的调整一下它们褶皱的方向。
在完成了整体的造型后,给它一个平滑看一下效果。
抬高一些边缘部分,让它看起来更有点布的效果。
创建一下其它的布褶皱,创建一个环形边并挤出它。添加更多的折痕。
围绕着它增加与木质部分的缝制线。要做到这一点,先在侧面添加一条线。然后,在多边形下选择边约束。
选择边使用选择环。按住Ctrl键点击选择多边形子物体。选择所有相近的多边形边。使用挤出工具,向内进行挤压,但是不要关闭挤压对话框。点击应用然后再向外进行挤压。这样可以创建出很好的曲率。
选择环形的边缘线,使用切角工具进行稍微的调整。
对主要完成的模型垫子,进行挤出部分的调整。