框选上层靠背,然后按住Shift键向下移动,就可以复制出一个副本。
选择复制出来的靠背中的木质板,在它的中间添加一条线并向下移动一点。然后再选择最外边的边线,按住Shift键进行拖拽。
选中移动出来的面片的最外缘边,并向上移动一点。再在它上面横竖各添加一条线。
移动这些新出现的顶点,形成形状。并且添加壳修改器,所以它看起来有了一定的厚度。
在这些修改后发现右边的垫子和木板有些穿帮。把它们按了进去。而且,务必要从后视图再次检查一下,保证没有突出来的部分。
我们把下层靠背进行复制,并且旋转90度。
选择木板,进入到边编辑模式下,再按住Shift键对左侧的边进行拖拽。然后选择中间的线进行切角制作出两条线。然后再在这两条线中间添加一条线。可以使用挤出工具高度设置为0。
对上部的顶点进行一下调整,然后再在横向的添加一条线。
如果复制了第二个靠背的垫子,就把它删除掉。把第一个坐垫进行复制,调整好位置放到这个木板上面,开始进行调整。
进入点编辑模式下,选择上半部分的顶点使用缩放工具进行调整,对个别的点进行细致调整。
选择垫子上顶端的顶点,并把它们向上提。
选择两个边缘中的一边的顶点,然后推动它们,让它们看起来更加圆滑些。同样另一边也是如此。
如果从顶视图看到的折痕都是压扁的感觉,那是因为做了缩放。如果要修改的话,首先选择所有的顶点以及周围的一些,然后向两边进行下缩放。
随着模型大小被增加,但是细节还是一样的,在上面添加一些线。
选择坐垫下的木板,并添加一条线。然后把它向外推出一些。
添加一些接触的部分。把它们放到木板里面,以便看起来有一种受压力被压在那个地方的感觉。
取消隐藏的其它部分。把他们进行打组方便好管理,给他们命名一下。给第二个靠背命名为‘低后座’。
然后调整了一下低靠背的轴向。
选择不对的顶点将它们移动到正确的位置上。
选中所有的物体并给它们打组和命名。