效果图
建模从最简单的圆柱形和平面经过修改而得来的,使用的是编辑多边形工具。
车的模型的原型是一辆小玩具车,汽车的外观沿用了,但是改变车轮、警报器、轮胎还有一些其他的细节来匹配实际的模型。
创建逼真的植物。创建植被,用3ds Max 中的头发和毛皮系统得到了一个最佳的视觉效果。
平均每个植物油77条“线”,把植物分成两个区域:前景和背景。比较靠经镜头的部分的植物是用3ds Max 中的头发和毛皮系统创建好的,而背景部分,预先渲染了一些模型,并将他们作为纹理放置到平面上面,并修改了下它们的透明度。
对于石头的建模,使用了一个名叫“Rock Generator”的插件,使用这个插件可以创建出不同尺度的各式各样的石头,它们的形态用编辑工具很容易自由变形。石头的模型准备好后,用V-Ray随机分配到场景中。
这个场景中的阴影全部都是在VrayPowerShader.中创建。使用混合材质。为它创建阴影和材质,然后放置到单独的层里,用颜色面分离。在这样一种慢速的创建的过程中,创建了两种材质:绘画和板层以上的基层用一个生锈的纹理隔开来。
对于路面的贴图,创建一个基础的沥青贴图,在这个上面添加了一些细节,例如斑块、沙子、破孔,这些被分隔到不同的贴图层。
对于一个沙漠的场景,没有比正午的烈日更适合的场景了。
图像是用V-Ray Sun照亮整个场景的,配合使用V-Ray物理相机,这使得对曝光、快门速度、ISO以及光损失的控制更加真实。
添加其他的环境,像山的背景、天空和一个Z景深通道。
在场景中间所有的这些元素集合在一起。用PS工具像水平线、曲线、颜色选择来使它们之间达到平衡。
最后添加了一些划痕,并用Adobe Lightroom得到一个更好的照片效果。