效果图
建模
墙壁是由很多不同的材料、砖块、木头、砂浆、油漆还有很多层其他的材料做成的。创建一个非常粗糙的场景。
将楼梯放在街道的右边的位置,一英尺远的接到上创建一个建筑,建筑物的阳台正朝着街道。
推进
将一些裂缝、断裂边缘、不规则形状添加到墙壁和石头上面。在建模的时候,不使用锐度90的边缘,3ds Max有一个叫chamfer的命令,用来去除正确的角边缘。
用曲线给铁制品建模,不停的切换曲线到最终找到最完美的曲线,然后增加曲线的厚度。
进一步建模贴图
1.不规则墙壁
建高模同时进行贴图,放置了不平整的旧墙,不同的角度适时的慢慢的移动。添加一些额外的段,并让它随着角度的变化而顶点随机的移动。大概2-3英尺就够了。
2.贴图还是建模
如果墙上有一个很大的裂纹或者有一个破损的片段,最好还是给它建模,爆破贴图不能产生阴影的效果。用混浊贴图来冲击墙壁也不是很逼真,因为混浊贴图不会让边缘产生厚重感。
砖块部分大部分是用的置换,增加平面的片段数,在PS中准备好一张黑白置换贴图,并用它来得到一个真实的3D砖块效果图。
把纹理都在PS中打开,使用高分辨率的纹理。使用了一些真实的照片来制造裂纹,并在基础上进行修整。
对于地板的铺设,在PS中准备了一个贴图,然后在3ds Max中的mental ray作为置换贴图放置到相应的位置。这里不用增加模型的片段。置换只有在渲染的时候会计算。同样采用这种方法为大块的地方贴图。对于拱顶的装饰,绘制饰品。
灯光和摄像角度
修改一下模型来获得一个正确的阴影氛围。
关于建筑的渲染,用一个镜头矫正符来矫正墙壁的垂直线条。
使用了天窗和一个mental ray的区域聚光灯来模拟太阳光。拱顶的部分,将一些低强度的斑点放置在拱顶的内部来吸收光源。
渲染
渲染程序是在3ds Max 7.5中的mental ray程序基础上创建的,在垂直方向3636像素的角度渲染。