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3dmax床建模_3dmax高精度床建模教程

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效果图

3dmax高精度床建模教程

1、在前面视图中创建一个矩形(创建-形状-矩形)。右键单击它并选择“转换为可编辑样条。开启3D捕捉按钮,右键单击矩形,而这一次选择'缩小'。点击两次在中间的矩形,使两个额外的顶点。

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2、做任何地方按右键取消精炼“按钮。选择两个新的顶点向上拖动。按'1'在键盘上取消顶点模式和修改器列表中,选择'挤出'。

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3、在顶视图中挤出40,0厘米左右。

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4、右击选择“转换为可编辑多边形”。 CRTL+ R旋转视口。命中'2',在键盘上输入的边缘模式。 CRTL +选择沿两侧边缘。

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5、随着边缘仍处于选中状态,单击“倒角”按钮,拖动边缘一点点。

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6、早在前视口中,按住Shift键并拖动下来了一点,使复印件。复制对话框出现时,选择“复制”。

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7、命中'1'进入顶点模式和CRTL+选择较低的顶点。将它们拖动向下,然后右键单击并选择“规模”。沿Y轴缩放顶点的直线。

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8、创建一个框(创建标准基本体“>”),在前面视图将其拖出。正确定位,将其转换为可编辑多边形。边缘模式,CRTL +选择的四个边缘倒角他们。

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9、在顶视图中,SHIFT+拖动复制和位置正确。在前面视图中创建一个圆(创建>形状>圆)随着矩形。给矩形稍微弯曲的角落。

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10、将矩形转换为可编辑样条和打“附加”。点击圆圈,使一个形状。命中'3'样条模式,再次选择矩形。右手向下滚动,直到你找到'布尔'。点击它,然后单击“圆”。如果不成为一个完整的形状,可能需要稍微移动。

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11、命中'3'再次退出子对象模式,单击“修改器列表”。从那里选择“车床”。变更为32度〜180和段。 SHIFT拖动复制和重新定位。

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12、床的帧的其余部分制成的复制相同的对象,并在某些情况下,少许修改。

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13、床垫是一个简单的框转换为可编辑多边形的边缘倒角两次。

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14、放入枕头。一盒6个长度段,宽5段和2个高度分段开始。在顶视图然后CRTL+ R创建旋转视口,并正确定位。

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15、将其转换为可编辑多边形。在左视图区中选择这些顶点(CRTL多选)。缩放它们出一点点,也向下移动。

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16、在前面视图相同。

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17、退出“顶点”子对象模式,并从修改器列表中添加“网格平滑”修改器。给它两次迭代以获得更平滑的表面。

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18、打开“显示最终结果”按钮回到顶点“子对象模式。如果展开“软选择”面板,勾选“使用软选择”,更改的衰减值,以得到不同的结果。

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19、Shift +拖动进行复制,然后调整顶点,以使新的枕头略有不同。

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20、被子可以使用完全相同的方式制作。让它变得更薄,只有一半,另一半稍后可以复制的。

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21、删除“网格平滑”修改器和CRTL选择所有的多边形在身边,要复制和删除它们。

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22、在顶视图中,使用镜像工具(红色圆圈)进行复制。确保有合适的镜像轴“(在这种情况下,它是X)。

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23、将两个对象和区域,选择中间的顶点(这里是32)。命中焊接按钮,然后应该有16。如果没有,尝试沿X轴缩放顶点。

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24、添加网格光滑修改一次,再次调整的顶点。

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