复制一个上部靠背,并把它旋转90度放置好。
使用选择工具,选择顶部所有点并移动它们看起来有更多的缓冲感觉。
复制主椅子腿并移动到新的椅子下面。
由于垫腿椅是一个四星形的椅腿,修改一下它。选择中5个腿中的其余4个,然后删除掉。选中剩下的一个进行旋转复制出3个,角度为90度。记住要缩小一下,因为它是比主椅腿要小。
选择顶部内圈的所有顶点并塌陷它们。
删除其它不需要的部分,只留下需要复制的部分。选择它们并进行复制。
把复制的部分放置座位底部,移动到大概垫腿椅的中间。让这些形状都是一样的长度,所以使用对称修改器进行调整。
调整Box,让它有一个协调的结构。
Smooth一下Box,给它的边缘线使用倒角工具,然后移动它更接近螺丝一些。
细节添加制作,创建角钢,主要是用来支撑扶手的。创建一个平面,放置在扶手和木板之间。
按住Shift键对上边缘进行挤出。然后选择拐角出的线进行倒角,并再添加一个壳修改器。
创建一个螺丝冒。创建一个球体和圆柱体。把圆柱体压扁,然后旋转90度复制一个。再把它们两个附加在一起。使用布尔工具在球体上切除十字交叉的形状。
把它压扁一些再添加到一个圆柱上。
复制一些螺丝,然后把它们放置到角钢上相应的位置。
给模型添加一点变化。因为发现部分物体都是使用了对称工具,添加一些自然的变化,塌陷所有的垫子,这样它们就没有了对称修改器。当然要先剪切下涡轮平滑修改器,再把它们塌陷为可编辑多边形。然后再把涡轮平滑粘贴回来。同样所有的垫子和扶手都这样做。
使用软选择工具,移动一些周围的褶皱让它们看起来更随意一些。让一些平滑和更多的挤压部分都可以看见。至于扶手,也要添加一些线进行变化,不要制作出两个一样的扶手,那样一看就知道是复制的。