效果图
第一步
首先使用polygon进行细分建模,先建出模型,模型的面数最好多一些,这样便于后面的制作。
第二步
选择这些多边形。
第三步
将选择好的多变形进行挤压。
第四步
使用Greeble。参数进行更改。
第五步
再次使用Greeble,参数设置。
第七步
添加一些灯光,就会出现下面的阴影效果。
第八步
添加一些线管,返回可编辑多边形层级,制作样条线。
第九步
然后添加这些线管。
第十一步
创建其他建筑物。
第十二步
停止使用modifier并返回可编辑多边形层级,选择这些多边形进行克隆“scatter_base”。
第十三步
选择建好的模型,并选择scatter,将其添加到场景中。
第十四步
设置scatter参数。
第十五步
添加各种喜欢的模型到场景中。