效果图
首先寻找一些日本的房间和树的参考图,找一些光源和贴图参考。
根据对场景的想法,开始创建一个简单的场景形状。
在决定了场景中对象的位置后,开始完成房间的模型,门,屋顶和地面的细节。然后进入到ZBrush中对主体树进行制作。
在模型创建阶段完成后,开始场景的灯光设置。这个场景的灯光设置非常的简单。主灯是从外面照射进来的,再添加一盏额外的灯光照射树木,主要是为了展现树木的一些细节。
在外部创建一个普通的天窗,在门口处创建一个mr天光颜色来源于天窗部。右边的灯光是一盏巨型自由灯。
对于贴图部分,展开树木的UV贴图,对于其它的物体在3ds Max中使用UVWMap贴图修改器,因此所有的贴图都是照片,只有树是在ZBrush中进行基础颜色绘制。
渲染设置,使用全局照明和最终聚集。在渲染标签下检查了对象ID和mental ray的环境设置,用它们进行后期制作。
景深效果是使用摄像机制作的,其中还使用了3ds Max的mental ray渲染器中的“Depth of Filed/Bokeh”。在Bokeh map中添加一张RGB颜色贴图。
在完成渲染制作后,打开Photoshop中开始后期制作调整。绘制了一点树的贴图,添加一些体积光,这个在3ds Max中进行添加即可。添加光晕,并且添加了一点戏剧效果。校正颜色和调节了一下曲线。