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3dsmax房屋模型_3dsmax制作精致中世纪房屋模型

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效果图

3dsmax制作精致中世纪房屋模型

模型篇

从三维部分开始,根据图片,创建房子。

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注意:每一片木板,这个木质材料是独立制作的;屋顶上的瓦片也是独立模型。

桌子用的是Box模型,做出一些挤压,为了保持办公桌的比例,需要参考图片进行制作。在主题创建完后,对主要的边缘进行倒角。

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每一个装饰物都是用样条线制作。画了基本外形,经过细致的调整,然后在使用挤出工具成为形。

椅子的背面用Box模型、样条线和挤出编辑。

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地板就是用一些Box进行高度调整,然后在靠简单的变形制作出来的。墙壁也基本上和它差不多。床就是用一个大的Box建立。

老鼠做了一个低模。下载一些老鼠的参考图片,然后用它们放置在软件中进行制作的。建完模型后,给它添加了涡轮平滑修改器,参数值为2。由于放置在离摄像机比较远的位置,不需要制作高细节模型。

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小物件用最简单的方法进行建模,Box模型,样条线+挤出工具,车削修改器,噪波修改器以及一些变形等。

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贴图纹理

高数量的模型和细节。创建一个现实场景,纹理部分必须十分注意的制作。

许多模型都有了很多的漫反射和凹凸贴图,找到很多纹理贴图,在Photoshop中把它们制作成想要看到的效果。一些最终的贴图是由两张或者更多的贴图进行了不同的混合模式进行制作。

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地板是由三张不同的纹理进行制作的:需要一个漫反射贴图给它一个颜色。Bump添加进去,让地板看起来有裂痕和经常使用的感觉。

把漫反射贴图加载带Vray渲染器中,然后把衰减贴图加到反射中。在衰减通道中,将添加镜面反射贴图设置为白色,并设置为菲涅尔反射。不要让地板从各个角度看上去是同样的反射。

其他重要的材质就是那些衣柜,墙,瓦罐,支撑木,椅子,木橱子。

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使用置换贴图让木梁看起来有一些凹凸细节。选择置换代替凹凸贴图,置换会让模型细节都显示在清楚。

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灯光

使用了VRaylight这一种灯光。模拟出从窗户射入强烈的太阳光射线。把VRaylight放置到房子的北面。设置为球形灯光,光线照射只会在一条直线上。

在窗户上放置一些其他的VRaylight,把两盏放置在窗外的灯的强度设置为20。球形灯光设置为4.85。给灯光加了一点黄颜色。这样给能在渲染时候看起来有一些温暖感。

还有一些窗户在房子的入口处,在那里放置了两盏平面灯,然后给它们一点蓝色让场景看起来更加真实。阳光从房子的北边照射进来的,在南边的窗户只有蓝色,是天空的光照射进来。这些灯的强度降8。

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渲染设置

所有的灯光设置完后,进入渲染部分。选择VRay进行渲染工作。在渲染器的窗口中打开帧缓存窗口,如鼠标追踪的功能。帧缓存不能影响实际的渲染,使用Photoshop制作后期效果。

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后期制作

后期制作是通过Photoshop CS3完成的。图片水平调整,光,对比,饱和度,色彩平衡和添加一些不同的贴图进行细节的调整。

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