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3ds Max雨伞建模_3ds Max制作雨伞建模教程

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首先在Top视图创建一个星型。

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给它添加一个挤出命令(Extrude)。

3ds Max制作雨伞建模教程(1)

然后再添加一个椎化命令(Taper)。

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设置数值Amount为-1。

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给个镜像。

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在修改面板中,把星星的参数重新修改一下。

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回到挤出(Extrude)级别,把段数(Segments)设置为5。

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回到椎化(Taper)这层,调整曲线(Curve)。

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加入Edit Poly编辑多边形,选择底下的面删除掉。

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选择面编辑。

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使用双面材质(Double Sided)。

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然后将这两个分别给上不同的材质。

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渲染一下。

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在Edit poly级别按键盘上的2也就线段的子级别(1就是点,3就是开口边,依次类推),在Top里选种几跟线段。

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点击一下命令面板中的Loop(连续的),选中线段。

3ds Max制作雨伞建模教程(14)

点击一下命令面板中的Create Shape(创建线)后面的小方块,在弹出的面板中起个名字,创建一个图形,雨伞的骨架。

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选中雨伞的骨架,或者按H可以直接选择。

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这是一个可编辑的样条线,把它略微放大一点。Create Shape做沙发的匝边,或从墙体中提出一条线来做踢脚线、石膏线。

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向下移动一点,给个材质,还要勾上可渲染属性。

3ds Max制作雨伞建模教程(18)

选到线段层级,在前视图(Front)中选中最上面的这些线段。

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在线段级别下,依次选copy,Detach,提出一个图形。起个名子,主要还是用Edit Poly功能进行建。

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选中刚刚创建的小骨架。

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在前视图沿Y轴镜像一下,注重要选择No Clone,移动到合适的位置。

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转到Edit Spline,编辑样条线。

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删掉一些线段。

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选择最上面的点,移动,右键转成Corner 拐角点。

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伞把的参数。

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然后加入两个点。选择中间显然缩小一些。

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