效果图
在3DMAX中建一个简单的模型。
材质制作:
给舰体的制作蒙皮,给个大概的金属感觉。进入Photoshop,用选区圈出不同形状的区域,填充深浅不一的色块。然后在各色块边缘处用加深工具处理一下。
将这张图用在漫反射、高光级别、凹凸三个通道里。
使用UVWmap贴图,选择BOX的形式,调整好UV Gizmo。
创建一个BOX,做个停靠码头,当做前景。然后找一个满意的角度,就开始进行简单的打光与渲染:两个聚光灯,一个主光,一个背光,再来一个天光就OK了,背光与天光设置稍微偏蓝色一点。使用的默认扫描线渲染器。
布光图
渲染完成。
进入PHOTOSHO。
开始画背景,用剪影的方式画出远处的建筑与舰船泊位,用减淡工具提亮引擎部分,并添加上战舰的舷号。由于在MAX中贴图只是给出大概的感觉,蒙板接缝并不太合理,根据舰体的具体形态重新给各个装甲块划分区域。
在舰桥下面用减淡工具擦出灯光以照亮舰艇舷号。在上下装甲间做出一条缝隙,点出透出的舱内灯光,并添加一个机库门。
近景处加上暖色的灯光,以缓和一下冰冷的画面。在充满未知与危险的外层空间,这一丁点人类的灯光带来了一丝亲切感。
突然间觉得引擎下面有些太空旷,在战舰靠泊之后,应该有脚手架之类的平台以便于工程人员进行检修和保养。回到3DMAX中。
1创建BOX并分成若干段。
2添加晶格(lattice)修改器。
叠加质感:
在一艘美军驱逐舰上截下一块蒙皮,在PS里像四方连续一样复制,直到布满整个舰身,用自由变换调整一下角度,使得上部与下部看上去向内倾斜,最后将此图层样式选择为叠加,则更加强其质感。
加上灯光之后,那些远处的剪影就生动了,在远处添加一些正在进港的舰船。
引擎参考了一些火箭发动机与航空发动机,为战舰也安装上那些错综复杂的管线。
在画面最下方画上了暴露在舱外的人员。