效果图
打开一个准备好的基本场景,在这个场景中材质大体上已经设好,灯光已经打好。
按下工具栏上的快速渲染按钮,对场景进行默认的渲染。默认的情况下max中的灯光发射出的光子是不具有光子反弹属性的,一般都称之为纯直接光照效果。
用3dsmax内置的光能传递引擎来模拟真实的全局光照(GI)效果。按下键盘上的F10键,打开“渲染场景:默认扫描线渲染器”对话框,切换至“高级照明”选项卡,在照明插件中选择“光能传递”。
展开“光能传递处理参数”卷展栏,设置初始质量为85%,值越高,则光子反弹就越充分,场景的光线分布就越接近于真实的自然光反弹分布。品质与场景中的光照亮度无关。
单击“开始”按钮,系统就会按照所设定的求解品质开始光能传递,这时会有一个进度条提示用户当前计算的任务量。
当计算到指定的85%品质时,系统会自动停止计算,此时再次对当前场景进行渲染。
将“交互工具”组中的直接灯光过滤和间接灯光过滤值均设为15,此时系统会自动重新完成场景的计算,并且快速的去除了斑块,适用于快速出图,并且值越大去斑效果一般越好,但不可过大,因为它只是将当前的渲染效果进行一个平滑的模糊处理,所以有一些细微的细节它也会被模糊掉。
再次对场景进行渲染,发现黑斑去除了,但亮度仍然不够。
单击“设置”按钮,此时会弹出“环境和效果”面板。在曝光控制方案中选择对数曝光,这种曝光方式与光能传递之间配合的较好。设置好后,在右侧的“渲染预览”小窗口中会出现一个简单的示意图,方便用户调节下面的曝光参数。
将亮度和对比度均设置为60,再次执行渲染。