1、打开3dmax,打开blender窗口创建一个圆柱体。
2、进入编辑模式进行细分。
3、对物体进行旋转,以X作为中心轴。
4、回到物体模式,在圆柱一侧创建一个“空物体”,作为弯曲参考的圆心点。
5、选中“圆柱体”,给其添加“简易形变”修改器。
6、修改器中切换到“弯曲”,“Axis Origin”设置为“Empty”空物体,“形变”角度设置为“180度”。
7、“应用”修改器。