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3D MAX头盔建模_3D MAX2011用面片建模给头盔建模

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效果图

3D MAX2011用面片建模给头盔建模

(1)首先运行3ds max 2011,然后在Front视图中绘制线段——Line001。

3D MAX2011用面片建模给头盔建模(1)

(2)进入该线段的Vertex子对象层,并在视图中编辑顶点的形态。这是头盔侧面的轮廓形态,为了保持曲面的光滑,需要使用Bezier类型的顶点。

3D MAX2011用面片建模给头盔建模(2)

提示:在使用Surface编辑修改器编辑线段时,顶点的间距可以决定是否能够生成面,在制作拓扑线时,一定要保证绘制的精确性。

(3)在主工具栏右击Snaps Toggle按钮,在弹出的Grid and Snap Settings对话框中进行设置。

3D MAX2011用面片建模给头盔建模(3)

(4)使用Line工具,结合端点捕捉功能,在Front视图中创建线段Line002。

3D MAX2011用面片建模给头盔建模(4)

(5)关闭Snaps Toggle按钮。选择Line002对象并为其添加顶点。

3D MAX2011用面片建模给头盔建模(5)

(6)在Top视图中编辑顶点。

3D MAX2011用面片建模给头盔建模(6)

(7)在Front视图中编辑顶点。

3D MAX2011用面片建模给头盔建模(7)

(8)选择Line001对象,并将该对象与Line002对象合并。头盔的大体框架就完成了。

3D MAX2011用面片建模给头盔建模(8)

(9)使用Line工具在Front视图中创建一条直线段Line002。

3D MAX2011用面片建模给头盔建模(9)

(11)在视图中添加并编辑顶点。

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3D MAX2011用面片建模给头盔建模(11)

(12)使用Line工具创建线段,并对线段进行编辑。

3D MAX2011用面片建模给头盔建模(12)

(13)使用Line工具结合端点捕捉工具创建另外三条线段。

3D MAX2011用面片建模给头盔建模(13)

(14)合并所有的线段,并将合并后的对象命名为“头盔”。

3D MAX2011用面片建模给头盔建模(14)

(15)将合并后的对象命名为“头盔”,然后为其添加一个Surface编辑修改器,使“头盔”对象生成面。

3D MAX2011用面片建模给头盔建模(15)
3D MAX2011用面片建模给头盔建模(16)

(16)将“头盔”对象塌陷为面片对象。

注意:该操作是无法恢复的,所以最好将图形进行备份后再执行该操作。

(17)在Left视图中选择“头盔”对象,并将其镜像复制,复制的对象名称为“头盔001”。

(18)选择“头盔”对象,并将该对象与“头盔001”对象合并。

3D MAX2011用面片建模给头盔建模(17)

(19)进入“头盔”对象的Vertex子对象层,选择顶点。

3D MAX2011用面片建模给头盔建模(18)

(20)将面片的两部分焊接。

如果焊接后还有接缝存在,可能是由于线框的绘制不够准确,导致顶点的间距过大,可以试着增大Selected按钮右侧的参数值,再次单击Selected按钮。

(21)使用Line工具在Fort视图中创建一条弧线。

3D MAX2011用面片建模给头盔建模(19)

(22)选择“头盔”对象,进入Modify面板,为该对象添加一个Shell修改器。

3D MAX2011用面片建模给头盔建模(20)
3D MAX2011用面片建模给头盔建模(21)

(23)对Parameters卷展栏下的各选项参数进行设置,使“头盔”对象具有厚度。

3D MAX2011用面片建模给头盔建模(22)

(24)接下来将新创建的弧形成为嵌套型的剖面形态。

3D MAX2011用面片建模给头盔建模(23)
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