效果图
第一步 建模
用3ds Max来创建网格,Zbrush创建出了非常棒的外形与肌理。从头部网格开始制作,并且在满足需要的前提下尽量做到简单。
然后用多边形制作出头发。头发的制作。
衣服与饰物制作起来比较容易一些。衣服下摆带子的制作,将它们放在一起调整。
第二步 纹理
制作纹理坐标。使用3ds max中实用的“贴图展开工具” (pelt mapping) 。Zbrush将它们快速而准确的放置到所需位置,修正润饰色彩。
第三步 灯光及渲染设置
有diffuse贴图,在制作材质之前设置渲染参数。光线是图画构思中最重要的部分,而材质要依赖这些参数设置。制作一幅布景图,其中有两个光源,一个用于全局照明,一个用于模拟太阳光。
灯光及渲染参数。
第四步 渲染测试
接下来进行渲染的测试。
第五步 材质
寻找好的材质。不断地进行测试与调整。
皮肤着色。diffuse贴图提供颜色,refletion贴图提供反射,glossiness和bump是为嘴唇设置的。制作一个带有透明的子表面散射效果。
第六步 最后的渲染
根据前面的设置,进行最后的渲染。
第七步 后期处理
最后用photoshop进行加工处理。