1、创建一个足球。
2、把足球隐藏起来,创建一个box。
3、展开box的uvmap,在二维程序绘制它。
4、给它添加一个turbosmooth工具,让这个box有足够的圆滑。
5、添加spherify修改器,并把percent值调整为100。
6、添加另一个turbosmooth工具,设置参数。
7、把隐藏的足球显示出来,进行缩放与低模球体进行匹配。让这两个球体尽量重合在一起。
8、选择球体并打开它,按一下渲染按钮将其纹理渲染出来。点击选择,选择足球,然后把纹理应用给它。
9、在球体上再添加一个映射修改器。点击重置按钮,调整amount值。
10、在渲染到纹理的对话框中,单击添加,并从列表中选择normalsmap。
11、点击渲染按钮。