效果图:
建立一个平面。
武器是左右及前后都是对称的,制作分之1就可以。用二维线绘制,闭合线段,调节各点的位置,尽量准确。
为样条线添加一个挤压命令。值自定义,再转成可编辑多边形。
进入点编辑,用切割工具切除这些线,尽可能准确地安排在物体的结构处。
用焊接工具将刀面外缘的点焊接起来,形成锋利的刀口。
用二维线挤压转多边形。再调整结构线的分布。
里面内凹,外沿凸起,因为外沿有镶边。内部波形凸起,与外沿衔接处是凹槽。
继续用切割工具画细一些,将这些镶嵌宝珠的凹槽切出来。
线-挤压-多边形-切出线段-调节位置-焊接边缘。
把鹰头和中间镂空处的绿宝石与刀把整体分开建。
绘制一个二维封闭线,注意之间的转折关系,根据模型的关系建立。对边缘调整完成后,加个挤压值,转可编辑多边形,对其进行加点线细化面,去表现它的前后转折关系。
切出内部这些表现前后及转折关系的面。
根据理解调整面与面之间的关系。注意前后与转折。在理解的基础上应该很好把握。利用点面合并,建立刀把大致的模型。
建立部分小东西的模型。刀身上的绿宝石,刀把处做装饰的鹰头和红绿2颗宝石。
物体的建模是在一边制作的过程中发现问题改进模型的。
对UV进行拆分,加个UVWmap命令,用圆柱形X轴分。加个棋盘格,给个自行编辑UV的命令,手动对UV进行调整,使其得到我们想要的正确UV。
给模型使用命令。UV自行拆分开了,把部分UV进行焊接。再调整位置及整张UV的大小。
将UV导出去,后来用以画贴图。其它各部分的UV均使用这样的方法进行拆分。
命令相同,拆分开后,进行部分调节,使其UV分布正常,不要出现严重拉伸。
焊接出了这张完整的UV,将全部UV展开后,记得所有UV都导出去,接下来就是进PS里面UV了。
直接去色灰色转成黑白,绘制一些细节,使其在凹凸贴图通道下,让模型看起来更多细节纹理。
需要那么多张通道贴图,所以依次完成,一起保存吧。
进到UV编辑器,附上画好的贴图。这里可以继续调整UV,使UV与贴图对位准确,使贴图看起来更舒服。
所有色彩贴图都贴上以后,可以考虑是否在其它通道贴上对应的贴图,给2颗绿宝石自发光。
添加4个泛光灯,2个模拟宝石发光效果,2个用来照亮全局。简单的渲染。