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3dsmax头部建模_3dsmax角色头部建模教程

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1、先画出侧面轮廓,绘制与调整眼睛曲线和脸侧面的曲线。

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2、连接几个点。

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3、在线上加点并改成bezier模式,向外拉出脸的大致形状。

4、连接刚才创建的点,加点并连接。

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5、在额头与鼻子、嘴巴加点,制作额头与鼻子、嘴部。

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6、复制眼眶曲线并连接,调整眼部的形状。之后在眼角处加点,将中间的点向内拉。

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7、在红点处加点并连接,向上拉出眼皮。

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8、在嘴部加点并连接,作出嘴的雏形。

9、删除嘴唇的3条边,删除处的点与这个点连接做出嘴角。

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10、在红线处加线,做出鼻子。

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11、制作并调整后脑曲线。

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12、增加曲线完成下颌的制作。

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