用Deforming Mesh Collection和Cloth Collection。创建一个1:15的长方体,再创建一个10:15的面。选择长方体并使用Deforming Mesh Collection,选择面并使用Cloth Modifier和Cloth Collection。
选择长方体,使用,在第40帧设置Select&Scale工具的scale box为15%,添加关键帧。
选择长方体,打开属性编辑器,勾选Unyielding。
选择平面,进入修改面板,打开Avoid Self-Intersection,并设置空气阻力为0.01,点击Attach To DefMesh,选择框中的Deformable mesh,然后选择模型的顶点。
选择Utilities->Reactor->World,并设置Col.Tolerance到1.0厘米,按P键进行预览动画,如果确定按Create Animation创建动画。