效果图
收集参考
搜索不同种类的参考文献,并添加更多图像。
雕刻
用ZBrush basemesh,是细化所有元素的时间。 在ZBrush的雕刻和3ds Max的建模。
脸上
选择把头作为一个单独的一块,雕刻和风格化。
头发
创建一个初始模型。选择并使用提取函数来创建一个新对象来雕刻单独的线,
雕刻个别块头发
在ZBrush中抽取模型并将其导出到3ds Max。
重新塑造模型,用手做拓扑。
紫外线和纹理,导出objs文件以提取法线贴图和使用xNormal的环境遮挡。
使用3D外套添加纹理到角色。
向字符添加纹理
打开Photoshop中的纹理文件,并使用透明度和混合选项对图层进行调整。
姿势和灯光
使用“转置主”进行渲染。
将.objs文件导出到Marmoset以设置照明和相机,然后保存渲染。
渲染和构图
渲染保存,在Photoshop中打开图像将它们整合在一起,创建构图,调整级别,对比度和创建背景。
渲染导出