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场景制作_3dmax场景怎么做

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效果图

选择树物体,来到Editable Mesh属性里,勾选Ignore Backface。

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在场景的顶部选择所有忽略底部面的多边形,需要创建雪的部分。

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接着创建粒子,来到Particle Systems并选择PArray。

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设置参数。最后选择Object-Based Emitter的时候要注意,任何的改变都会用去大量的时间来更新,确保所用的树是大约3.3m高,注意Partical Size是0.022m,如果弄错了Size的话,将会产生过分生长或者无法创建。

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创建一个Mesher。

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在Pick Object里选择PArray。

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稍等一会直到计算完毕,可以通过减少粒子数量或者将coarseness相关参数改大来优化速度,Mesh看起来会有一点生硬,增加一个Relax修改器来让它变得平滑一些。

(9)

将mesh拖到树上。

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