打开渲染设置对话框。选择Render Elements标签。从列表中选择Z Depth(在名单的末尾),然后单击确定。
Z Depth被添加到列表中,选择它并在标签底部,将看到Z Depth的参数。这里有两个数值,设定最小和最大距离,修改了最小到最大的两个值为20至150。
取消Final Gather,点击渲染,第一现场将被渲染,然后它会提供给在另一个Z Depth窗口。
打开Photoshop,打开渲染好的图片,Ctrl+A选择所有的图层,然后按Ctrl+C复制。选择的现场图片,在通道栏里选择Alpha通道,按Ctrl+V粘贴。如果把图片放大,可能会发现图片有一些生硬的边缘。
选中图片的Alpha通道,添加一高斯模糊。更改半径大小,使用0.9。
在通道栏里选择RGB通道,显示原始图片。
添加镜头模糊滤镜,在Depth Map中选择Alpha通道。如果在图片的某个地方按一下,相机会侧重于它,场景的其余部分将变得模糊。可以改变模糊与焦点的距离,半径值根据场景来设定。