效果图
一.建模
做一个圆柱体,改变圆柱体的切片数量。转换成可编辑多边形,创建三个向外的部分。
使用Symmetry和Meshsmooth修改器来查看网格效果。
在开始制作内部前,将三个绿色的物体与一个帮手连接,从而控制这些物体的位置。内部同样是这么做。
物体作为一个有Extrude 修改器的Text样条,然后在怀表的表面有一个数组。内部的齿轮是用样条和一个bevel修改器制作。
表链准备分开做。使用SplineIK Solver来连接表链的铁环,从而获得一个传统的表链路径。
二.材质
在场景中使用材质。
三.照明
照明的设定,有了同样的材质发射器,两个平面和其他怀表内部的发射器物体后,能够在后面的图层混合中获得非常不同的效果了。在每一个光源中添加一个Fryrender物体修改器,可以通过图层混合来控制他们。为了模拟场景,使用到环境贴图。
四.渲染
在渲染过程中和之后,可以用Fryrender物体修改器来调整分离到图层的发射器,使用图层混合即可。改变每一个发射器的强度,或者根据自身的条件改变他的RGB色相。最后添加和调节装饰图案和眩光效果。