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3ds MAX水面材质_3ds MAX制作Vray水面材质流程

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首先建立一个简单的场景。

3ds MAX制作Vray水面材质流程

将中间两条曲线编辑成封闭曲线后,直接塌陷为Editable Mesh,用它来制作水面。

3ds MAX制作Vray水面材质流程(1)

接着把他们位置摆好,付一些简单的材质,打上相机,在打一盏太阳光。

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不要开透明。

3ds MAX制作Vray水面材质流程(3)

Maps卷展栏,注意燥波的参数,BUMP的大小与NOISE里面SIZE的值的大小相互配合可以达到不同水面造型的效果。

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调好VR的测试渲参数,试着渲染。

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打开环境面板,在菜单栏Rendering下点Environment。打开后在Environment map下指定一张合适的天空贴图。

按住载入的图片拖拽到材质编辑器里一个空材质球上。在弹出的对话框里选择关联复制。同时一定要注意把环境改为“球型环境”。

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