首先建立一个简单的场景。
将中间两条曲线编辑成封闭曲线后,直接塌陷为Editable Mesh,用它来制作水面。
接着把他们位置摆好,付一些简单的材质,打上相机,在打一盏太阳光。
不要开透明。
Maps卷展栏,注意燥波的参数,BUMP的大小与NOISE里面SIZE的值的大小相互配合可以达到不同水面造型的效果。
调好VR的测试渲参数,试着渲染。
打开环境面板,在菜单栏Rendering下点Environment。打开后在Environment map下指定一张合适的天空贴图。
按住载入的图片拖拽到材质编辑器里一个空材质球上。在弹出的对话框里选择关联复制。同时一定要注意把环境改为“球型环境”。