效果图:
模型的建立是用Poly,渲染是用finalRender Stage-1 Service Pack1。
导入三视图,从TOP视图开始。
做到一半,进行Symmetry。虽然IE 4.0不是一个对称的的鼠标。
加个圆滑,上下左右调整一下。
渲染看一下效果。
接着该做滚轮了,用ChamferCyl很快就能出来效果。调节细节,比如滚轮的凹槽等等,需要转换成多边形。
滚轮旁边是一个为了防止灰尘进入而设计的"护槽"。
添加一个FR的灯,注意灯的位置。
鼠标外壳的材质参数。
然后是滚轮的材质,为了表现IE 4.0怪异的质感,用3S材质。
地板材质参数。
地板材质加好后添加灯光,这里用HDRI。
关联到环境里,然后回到渲染里继续调试。