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3dsMax鼠标建模渲染_用3ds Max进行简单的鼠标建模和渲染

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效果图:

用3ds Max进行简单的鼠标建模和渲染

模型的建立是用Poly,渲染是用finalRender Stage-1 Service Pack1。

用3ds Max进行简单的鼠标建模和渲染(1)

导入三视图,从TOP视图开始。

用3ds Max进行简单的鼠标建模和渲染(2)

做到一半,进行Symmetry。虽然IE 4.0不是一个对称的的鼠标。

用3ds Max进行简单的鼠标建模和渲染(3)
用3ds Max进行简单的鼠标建模和渲染(4)
用3ds Max进行简单的鼠标建模和渲染(5)

加个圆滑,上下左右调整一下。

用3ds Max进行简单的鼠标建模和渲染(6)
用3ds Max进行简单的鼠标建模和渲染(7)

渲染看一下效果。

用3ds Max进行简单的鼠标建模和渲染(8)

接着该做滚轮了,用ChamferCyl很快就能出来效果。调节细节,比如滚轮的凹槽等等,需要转换成多边形。

用3ds Max进行简单的鼠标建模和渲染(9)

滚轮旁边是一个为了防止灰尘进入而设计的"护槽"。

用3ds Max进行简单的鼠标建模和渲染(10)

添加一个FR的灯,注意灯的位置。

用3ds Max进行简单的鼠标建模和渲染(11)

鼠标外壳的材质参数。

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用3ds Max进行简单的鼠标建模和渲染(13)

然后是滚轮的材质,为了表现IE 4.0怪异的质感,用3S材质。

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用3ds Max进行简单的鼠标建模和渲染(15)
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用3ds Max进行简单的鼠标建模和渲染(18)

地板材质参数。

用3ds Max进行简单的鼠标建模和渲染(19)

地板材质加好后添加灯光,这里用HDRI。

用3ds Max进行简单的鼠标建模和渲染(20)

关联到环境里,然后回到渲染里继续调试。

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用3ds Max进行简单的鼠标建模和渲染(22)
用3ds Max进行简单的鼠标建模和渲染(23)
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