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3D MAX酒瓶建模_3D MAX使用Path Deform修改器给酒瓶建模

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(1)运行3ds max 2011,打开素材“开瓶器.max”文件。

(2)在场景中选择“开瓶器”对象,进入“修改”面板,为该对象添加一个Path Deform(WSM)修改器。

注意:用于适应路径的模型必须有足够的分段数,如果是合并多个对象,各对象的分段数要接近,否则会因没有足够的子对象而出现错误的结果。

3D MAX使用Path Deform修改器给酒瓶建模

(3)在Parameters卷展栏内激活Pick Pith按钮,然后在场景中单击“开瓶器路径”对象。

3D MAX使用Path Deform修改器给酒瓶建模(1)

(4)将模型沿Y轴适应路径。

3D MAX使用Path Deform修改器给酒瓶建模(2)

(5)接下来需要对其参数进行调整,使其形态更为自然。分别对Percent中的参数和Rotation中的参数进行设置。

提示:Percent参数根据路径长度的百分比,沿着路径移动对象;Rotation参数根据路径旋转对象。

技巧:在编辑对象时,不仅可以通过编辑修改器参数来编辑对象,也可以通过编辑路径顶点来编辑对象。

注意:使用Path Deform修改器的对象在应用变换操作时(移动、缩放、旋转),必须同时选择路径和源对象执行变换操作,否则源对象会产生错误的变形。

3D MAX使用Path Deform修改器给酒瓶建模(3)

(6)在场景中选择“手柄01”对象,为该对象添加一个Path Deform(WSM)修改器。

3D MAX使用Path Deform修改器给酒瓶建模(4)

(7)在Parameters卷展栏内激活Pick Pith按钮,然后在场景中单击“手柄路径01”对象。然后使模型沿X轴适应路径。

3D MAX使用Path Deform修改器给酒瓶建模(5)
3D MAX使用Path Deform修改器给酒瓶建模(6)

(8)在Rotation参数栏内输入参数值。

3D MAX使用Path Deform修改器给酒瓶建模(7)

(9)在场景中选择“手柄02”对象,为该对象添加一个Path Deform(WSM)修改器。

3D MAX使用Path Deform修改器给酒瓶建模(8)

(10)在Parameters卷展栏内激活Pick Pith按钮,然后在场景中单击“手柄路径02”对象。然后使模型沿X轴适应路径。

3D MAX使用Path Deform修改器给酒瓶建模(9)

(11)分别设置Percent参数和Rotation参数。

3D MAX使用Path Deform修改器给酒瓶建模(10)
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