(1)运行3ds max 2011,打开素材“环保概念车.max”文件。
(2)Autodesk材质只能应用于mental ray渲染方式,选择渲染方式。在主工具栏单击按钮Render Setup按钮,打开Render Setup对话框。
(3)在Render Setup对话框内选择Common面板,进入Assign Renderer卷展栏。
(4)在Assign Renderer卷展栏内设置场景渲染方式为mental ray渲染方式。
(5)确认Camera001视图为当前选择状态,然后渲染该视图。
(6)关闭Render Setup对话框。接下来需要设置对象材质,打开Slate Material Editor对话框。
(7)将Autodesk Glazing材质拖至主视图。
提示:Autodesk Glazing材质适用于表现薄的透明表面,例如玻璃窗等。
(8)选择Default Glazing面板,将该材质赋予场景中的“车窗”对象。
(9)渲染Cameras001视图,可以看到车窗被赋予材质的效果。
(10)选择Default Glazing面板,将该面板删除。
提示:将Default Glazing面板删除后,编辑完成的材质并未被删除,在材质/贴图浏览器中的Scene Materials卷展栏内保存有应用于场景的材质,可以将该材质拖至主视图中继续对其进行编辑。
(11)将Autodesk Metallic Paint材质拖至主视图。
提示:Autodesk Metallic Paint材质适用于表现金属涂料层,例如烤漆表面等。
(12)选择Default Metallic Paint面板,将该材质赋予场景中的“主车体”对象。
(13)渲染Cameras001视图,可以看到主车体被赋予材质的效果。
(14)选择并删除Default Metallic Paint面板。将Autodesk Plastic/Vinyl材质拖至主视图。
(15)双击Default Plastic Vinyl面板,展开Default Plastic Viny参数栏,在该参数栏中设置颜色。
(16)选择Default Plastic Vinyl面板,将该材质赋予场景中的“轮胎01”和“轮胎02”对象。
(17)渲染Cameras001视图,可以看到轮胎被赋予材质的效果。
(18)删除Default Plastic Vinyl面板及其所有子面板。将Car Paint材质拖至主视图。
提示:Car Paint材质是一种较为复杂的材质,包括涂料层和其底部的金属层等,该材质适合于表现汽车表面等光滑的金属烤漆效果。
(19)将Metallic #70面板中的材质,赋予场景中的“座舱”对象。
(20)渲染Cameras001视图,可以看到座舱被赋予材质的效果。
(21)删除Metallic #70面板及其所有子面板。将Aotodesk Metal材质拖至主视图。
提示:Aotodesk Metal适合于表现金属制品,该材质有多种金属类型可供选择。
(22)双击Default Metal面板,在参数编辑栏Metal卷展栏内的Type下拉式选项栏内选择Chrome选项。
(23)将Default Metal面板中的材质赋予场景中的“轮毂01”和“轮毂02”对象。
(24)渲染Cameras001视图,可以看到轮毂被赋予材质的效果。
(25)删除Default Metal面板及其所有子面板,将Aotodesk Mirror材质拖至主视图。
提示:Aotodesk Mirror材质用于模拟镜面反射,产生玻璃镜面的效果。
(26)选择Aotodesk Mirror面板,将该材质赋予场景中的“地面”对象。
(27)渲染Cameras001视图,可以看到地面的反射效果。