效果图
首先,将需要创建一个特殊的光作为太阳,在Create面板,点击Lights图标,然后从下拉菜单中,选择DreamScape,并添加一个Sun光。
移动这个光:X = 1700、Y = 11000、Z = 800。
创建一个摄像机,并将其移动:X = 0,Y = 0处,Z = 100。旋转摄像机的X轴为87度。
接下来,创建太阳和云,按键盘上的8键,打开Environment面板,在Atmosphere中,点击Add按钮,选择DreamScape。
在General Parameters中,点击Preview按钮,打开DreamScape Sky Preview窗口。
在Atmosphere Parameters中,改变Sky Density为5,Glow为4,以及H Scale为5000。
然后修改Haze Density为2,H Scale为200,和Brightness为2。
在Clouds Parameters中,改变Clouds Type为Cirrus。在Shape组中,改变Detail为16,Scale为0 .25,Coverage为0 .8,Sharpness为0 .5。
如果要移动周围的云,在DreamScape Sky Preview窗口中进行操作,在Clouds Shape Preview,按住鼠标左键移动即可。
渲染场景,如果不满意,可以继续调整这些设置,直到得到喜欢的画面。
接下来进入Create面板,点击Geometry图标,并从下拉菜单中,选择DreamScape Objects,点击Sea Surface。
在Parameters中,改变Surface Type为Adaptive Mesh。可以创建一个相对摄像机和现场的海面。
更改Surface Width和Surface Length,为400和10000。
在Adaptive Mesh中,点击Camera图标,并选择视窗相机。
在Waves中,改变Height Scale为0 .7,Choppy Waves为1 .3。
打开“材质编辑器”,点击Get Material图标,并选择DreamScape: SeaMaterial中的Material Browser。
在“材质编辑器”下的DreamScape: SeaMaterial Parameters中,设置Sharpness为10,改变Sky Color Type为DreamScape Sky,改变Underwater Color Type为DreamScape SubSurface。
在Bump Map中,添加一个DreamScape: Sea Bump,添加更多细节的浪潮。
最后,在Time Configuration面板中,设置FPS为25。打开Auto Key,给Sun的Z轴添加动画,从0帧处设置为800至,100帧处设置为600。然后可以渲染动画。
最终效果图: