效果图:
建模
想要得到快速移动忍者般的机器人的正确组合,但同时不能失去他的身体比例。角色设计本身实际上是一个基于团队中其他人反馈的想法。
这是线框版本。
对于环境,实际上创造了场景的完整环境,在这座巨大的建筑的内部,创造一个科幻的世界。
这是wireframe版本的环境。
纹理
为人物和内饰创造了纹理,主要是通过在Photoshop中绘画,结合了大量的金属着色。纹理基本上是一种基于颜色的纹理来决定人物/内部建筑的基本颜色。
着色器
在整个图像中,着色器起到了很大的作用,对于着色器,使用了许多Arch & Design材料的精神射线,主要是寻找的金属外观。一些污垢和云噪声阴影也适用于角色和环境。
照明和渲染
使用了一个基本的三点照明装置。在单独的通道上分离了RGB光,并为这个角色分离了三个容量灯。
大约50%或更多的图像由许多不同的通道组成。总共有超过35个通道,主要包括:
金属材质
污垢材质
云/噪音材质
体积灯
RGB灯
RGB选择
独立的漫射光:高光,HDRI和AO。
合成
准备所有细节并添加了污垢/划痕上画的人物性格和前景栏杆。以及大量的经过调整。色彩校正,子弹外观,景深,Z-Depth雾,额外的容量,最后的裁剪,背景绘景,发光,装饰图案,镜头光晕,运动模糊。PSD文件本身在一个文件中增长到超过500mb,因为它有许多高的res在同一个地方。
这是图像的阴影部分。
下面是一些与颜色校正相结合的例子。
这里是最后一张图片,经过多次调整后,结合了Photoshop中的一些绘画和编辑。
最后,环境的最终版本的不同角度。