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3ds max制作场景_3ds Max进行旧景重现教程

时间:01-15来源:作者:点击数:

首先,通过收集一些有关工厂和建筑物顶部的结构元素信息。

3ds Max制作旧景重现教程
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【建模】

所有的模型都是在3ds Max中制作的,从屋顶开始制作,使用的是最常用的挤压、导角、焊接和切割等工具。

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面包车开始从一个平面来开始制作,然后挤压出大体形状,通过对边线和点的调整完成一个较好的外观状态。完成之后将模型调整出更多磨损和使用过的痕迹。

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周边的植物大部分是使用圆柱体来进行变形的,也有使用Xfrog制作的,通过变形和修改来匹配场景,还添加了一些常春藤,更加凸显被遗弃的气氛。

【贴图和材质】

用高清的素材贴图来弥补低拓扑结构的模型,然后把主要的模型UV展开,再把比较小的元素进行简单的平面投射。收集了一些高清的CG纹理素材然后将它们在PS中进行合成和处理。

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渲染OCC闭塞贴图,车灯和配件部分就需要OCC贴图,因为他们需要保留不同的空洞来保证独立的效果。

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材质方面使用的是VrayMtl来调整。

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【灯光和渲染】

关于渲染引擎,使用的是V-Ray渲染器,场景中总共使用了两盏灯,一盏V-Ray dome light和V-Ray sphere light,还使用了一个HDRI贴图作为dome light的纹理贴图,并且给V-Ray sphere light一个橙色的色调来模拟黄昏的阳光。

渲染设置添加了一个自发光的贴图在GL上,并且使用Mitchell-Netravali滤镜来提升亮度。GL环境上的反射和折射插槽中添加了HDRI贴图,最终使用Vray物理摄像机作为渲染镜头。

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【合成】

首先所有渲染结果都要变成一张图片,渲染了植物、环境闭塞层、V-Ray效果等。将一张天空的场景放置在后面,调整对比。色相饱和度和色彩平衡,加了一些辉光并且使用了锐化滤镜处理画面,后期还添加了许多细节,如窗户上的屋子和墙壁上的裂缝等,最后将图片的颜色做了比较大的变化。

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