一、模型制作:
1、在3dsmax 里建了低面模型,主要是为了在ZBrush 软件里容易雕刻。所以衣服,裤子,鞋子,手的布线基本上都是四边形的。
2、把刚刚做好的低面模型导入ZBrush软件里,在没雕刻之前仔细揣摩T-Bag的脸型特征,他的脸很瘦,眼睛很迷人,鹰勾鼻,嘴很小,很重要的一点是要抓住T-Bag 的阴险狡猾的神态特征,注意神韵,在雕刻的时候可以适当的加以夸张。以下为头部的雕刻步骤:
在雕刻之前导入ZBrush软件自带的一个模型。
二、制作方法:
(1)打开C:Program FilesPixologic Brush3 Tools,找出里面的ImagePlaneX.psd文件,用potoshop打开,导入T-Bag正面和侧面两张参考图。
导入这个模型——把贴图赋予这个模型——把头的模型对好位置,在精细雕刻的时候可以找出尽量多的参考资料,这样可以很好的塑造形体。
三、手的制作
先要了解手的结构,从几何结构。即从圆柱体,立方体来理解,手由二十七块骨个十六个关系组成,手背和形状几乎由骨决定,手骨有腕骨,掌骨,指骨组成。
1、手结构资料的整理:
2、在雕刻的时候导入一张参考图来雕刻。
(1)拉出一个平面,调整好长度和宽度。
(2)在texture 里导入手的参考图。
(3)运用调节工具把它和手的模型对齐好,配合快捷键M可以移动,E放大缩小,R旋转.然后再精细雕刻。
雕刻步骤:
细节截图:
四、衣服纹理制作:
衣纹的表象来自人体的结构和自身的质地,产生衣纹的原因:(1)与人体的形状结构相一致,是力的作用,与人的运动和外力有关;(2)由服装的本身的样式有关;(3)衣服自身垂力产生的垂感。
材质与贴图: